lunes, 12 de noviembre de 2018

Lakers vs Celtics and the NBA finals


Año: 1991
Publicador: Electronic Arts
Género: Deportes, simulación


Originalmente lanzado en 1989 para DOS, luego fue adaptado para Sega Génesis dos años después. Fue un pionero en los juegos de básquet: fue el primero en ser licenciado por la NBA. Gracias a esta licencia, los nombres de los equipos y jugadores son los reales. También fue el primero en aportar una estética que recuerda a las transmisiones de TV, bajo un canal "EASN" (resulta familiar? Pista: hoy lo conocemos como EA Sports).

La presentación del cartucho original fue bastante correcta, pero hoy en día uno tiene que preguntarse: si en el roster de los Bulls figura un tal Michael Jordan, por qué no en la gráfica del juego?

Luego de esa presentación ya con el cartucho dentro de la consola, me veo obligado a decir que el juego está completamente a la altura. Sus modos de juego son a partido simple, pudiendose jugar entre dos personas, a un tiempo de 2, 5, 8 o 12 minutos por período (celebro se haya incluido el tiempo de juego real). Luego existe el modo torneo, en su fase de post-temporada. En modo torneo, solo se puede jugar a 12 minutos por cuarto, lo que vuelve el juego un tanto largo. Punto en contra por no incluir los otros tiempos en este modo.

Ocho equipos para elegir una vez elegido el modo de juego:

Conferencia Oeste (izquierda):
- Los Ángeles Lakers
- San Antonio Spurs
- Portland Trail Blazers
- Phoenix Suns

Conferencia Este (derecha):
- Boston Celtics
- Chicago Bulls
- Detroit Pistons
- Philadelphia 76ers

A estos ocho equipos se les suman los dos equipos de All Stars, que incluyen jugadores de otros equipos como Chris Mullin y Reggie Miller. También uno puede optar por estos equipos, dejando de lado las formalidades de la NBA.

Y llega el partido! Cinco contra cinco, cuatro períodos para ver la verdad.

En el partido en sí, sí que EA quedó un poco en off-side; incluso en dificultad “showtime” resulta algo fácil para un jugador acostumbrado a los 16bits conseguir buenos resultados bastante fácil. Obviamente le saca un poco de diversión al saber que el resultado será favorable al equipo propio, convirtiendo el juego en un desafío de resistencia para la concentración (por lo largo del torneo), más que en un desafío de habilidad joystickera.

Pero dije que el juego está a la altura... y lo está, porque exige del jugador la capacidad de generar juego en equipo y de hacerlo durante casi una hora que dura el partido. Además de saber manejar el reloj y las faltas en el cierre de cada período. En cuanto a simulación de un partido de NBA, cumple con creces.

Hay otros detalles a ser mencionados. En cuanto a la formalidad basquetbolística: los marcadores son muy elevados. Es fácil que ambos equipos superen los 40 puntos por período, casi el doble que un match real. Luego, como formalidad videojueguera: la forma de mostrar qué jugador se tiene en control elegida por EA fue cambiar el color de sus zapatillas... error! Es muy difícil notar quién tiene el calzado negro (a pesar que son todos blancos el resto), ya que los jugadores se cruzan y tapan los pies de otros. Se hace ergo imposible saber a quién se está controlando cuando hay muchos jugadores amontonados. El otro detalle en cuanto a la jugabilidad, es que el reloj de posesión está sobre los aros y es muy pequeño, hay que sacarle la vista a tu equipo para saber cuánto tiempo de posesión se tiene.

En conclusión... EA pagó algo el aprendizaje en cuanto a simulación. Más tarde se ven los errores corregidos y han dado juegos mucho mejor logrados. Pero la apuesta para Lakers vs Celtics fue grande. Pusieron su vara muy alta, y han logrado pasarla. El juego es completamente disfrutable para cualquier fanático del básquet y aún para los outsiders. La sensación de competir a alto nivel es real y uno se ve física y mentalmente afectado luego de cada encuentro. Si EA nos quiso meter de lleno en la NBA, lo consiguió.

Puntaje Mastering Sega: 8

sábado, 3 de noviembre de 2018

Génesis... para Sega y para nosotros

Los videojuegos han sido parte de nuestra vida... desde siempre para algunos. Entre ellos nos encontramos nosotros, dos personas nacidas en los noventa, en el medio de la gran disputa entre las consolas: SNES vs Sega Génesis.




Y fuimos justamente partidarios de aquella batalla, decantándonos por quien fuera finalmente nuestro gran amor.

Aquella primera consola de los 16bits, furor en tantos pagos (casualmente no en su Japón original), nos enamoró con sus coloridos juegos, con su vertiginoso Sony, con el primer juego licenciado de la NBA... con su aspecto robusto y su joystic adecuado para -en aquel entonces- nuestras pequeñas manos.

Sega fue para nosotros el mundo de entrada a las consolas; y también al mundo de la tecnología, porque en aquel entonces teníamos antes la consola que nuestra computadora. Yo hoy les escribo desde mi "manzana" digital, y vivo día tras día frente a ella para poner el pan en la mesa de la famialia. Pero estoy seguro que no hubiera sido posible sin haber de niño tenido el Génesis en mis manos.

Y aunque al final de los '90 terminamos dejando de lado el Sega y a pesar de habernos equivocado en el cambio a los 32 bits con la consola de Sony en detrimento de la Dreamcast, veinte años más tarde escribo en nombre del equipo de Mastering Sega con la certeza de haber sido partícipe de la historia de la mejor saga de consolas de videojuegos que haya existido.

Recorreremos en este blog esas consolas, sus juegos... los jugaremos e intentaremos también hacer nuestros juegos propios. Sí, aún se hacen juegos para las consolas Sega. ¿Quién puede asegurar que el mejor juego de la Génesis aún no se desarrolló?

Con mucho recorrido por delante, y mucho entusiasmo para encararlo, prometo poner el corazón en cada línea para transmitirles el afecto y la fascinación por Sega que guardo desde siempre. Es por usted, lector, que este Blog vio la luz. Pero es por Sega que nosotros hoy somos quienes somos. Un abrazo seguista y nos vemos en el próximo juego!